Les explosions nécessitent une source, une échelle et une queue. Un impact de grenade, un impact de bande-annonce et un grondement de démolition doivent différer par le transitoire, le poids dans les basses, les débris et la décroissance.
Nommez la source et la taille
La source indique à l'auditeur l'ampleur que doit avoir l'événement.
- Petit : grenade, pétard ou explosion de pression
- Moyen : explosion de voiture, réservoir de carburant ou impact RPG
- Grand : démolition, frappe aérienne ou effondrement de bâtiment
Contrôlez les basses et l'impact
Les explosions plus importantes nécessitent généralement un craquement net ainsi qu'une pression dans les basses.
- Demandez des sub-basses uniquement quand le mixage a besoin de poids
- Gardez les coups courts secs pour les transitions
- Utilisez des grondements plus longs pour les scènes de catastrophe ou de démolition
Ajoutez des débris et de l'environnement
Les débris rendent les conséquences crédibles et la pièce ou le paysage en vend l'échelle.
- Dispersion de métal pour les véhicules
- Gravats de béton pour les bâtiments
- Décroissance de l'air extérieur pour les booms distants
Évitez l'encombrement bruyant
Un blast propre est plus facile à monter qu'un son chargé plein de drame superflu.
- Pas de musique ni de voix
- Évitez l'écrêtage et la distorsion harsh
- Spécifiez une longueur de queue contrôlée