Les explosions nécessitent une source, une échelle et une queue. Un impact de grenade, un impact de bande-annonce et un grondement de démolition doivent différer par le transitoire, le poids des basses, les débris et la décroissance.
Nommez la source et la taille
La source indique à l'auditeur l'ampleur que doit avoir l'événement.
- Petit : grenade, pétard ou pop de pression
- Moyen : explosion de voiture, réservoir de carburant ou impact de RPG
- Grand : démolition, frappe aérienne ou effondrement de bâtiment
Contrôlez les basses et l'impact
Les explosions plus importantes nécessitent généralement un craquement propre accompagné d'une pression dans les basses.
- Demandez des sub-basses uniquement lorsque le mixage a besoin de poids
- Gardez les coups courts à sec pour les transitions
- Utilisez des grondements plus longs pour les scènes de catastrophe ou de démolition
Ajoutez des débris et de l'environnement
Les débris vendent l'après-coup et la pièce ou le paysage vend l'échelle.
- Dispersion métallique pour les véhicules
- Gravats en béton pour les bâtiments
- Décroissance de l'air extérieur pour les booms lointains
Évitez le désordre bruyant
Une explosion propre est plus facile à éditer qu'un son chargé plein de drama supplémentaire.
- Pas de musique ni de voix
- Évitez l'écrêtage et la distorsion sévère
- Spécifiez une longueur de queue contrôlée