L'audio de balayage est discret mais perceptible : un mauvais transitoire peut sembler lent, et une mauvaise queue peut encombrer une interface utilisateur. Utilisez la bibliothèque pour des téléchargements rapides, ou générez des balayages personnalisés en spécifiant la vitesse du geste, le matériau et l'intensité du souffle. Les conseils ci-dessous vous aident à obtenir des balayages qui correspondent à l'action à l'écran et s'intègrent proprement aux tapotements, clics et narrations.
Faites correspondre la vitesse du geste à la forme du transitoire
Les mouvements rapides nécessitent une attaque plus nette et une décroissance plus courte pour que le son intervienne exactement au début du mouvement. Les glissements plus lents bénéficient d'un déclenchement plus doux et d'une texture de friction légèrement plus longue pour ne pas ressembler à un clic.
- Pour le défilement rapide d'interface utilisateur : demandez un transitoire net et une queue très courte.
- Pour les glissements longs : demandez une friction continue avec une brillance contrôlée.
- Si cela semble en retard : réduisez la longueur de la queue avant d'augmenter le volume.
Choisissez le matériau et la texture (verre, plastique, synthé)
Le choix du matériau reflète le style de l'interface. Le verre évoque un aspect moderne et épuré, le plastique évoque le mouvement de cartes ou de badges, et les balayages synthétiques conviennent aux interfaces stylisées sans foley réel.
- Verre : extrémités aiguës brillantes, grain minimal, ambiance faible.
- Carte plastique : mordant dans les médiums avec une légère texture de grattage.
- Synthé : balayage stéréo large, pas d'ambiance, pas de crépitement agressif.
Contrôlez l'espace : balayages secs ou avec réverbération
La plupart des balayages d'interface utilisateur doivent être secs pour ne pas entrer en conflit avec la voix off. Une légère sensation d'espace peut être utile dans les maquettes cinématiques, mais évitez les longues réflexions qui donnent l'impression que l'interaction est distante.
- Pour les tutoriels : demandez un son sec, proche, sans réverbération, avec un plancher de bruit bas.
- Pour les graphiques animés : autorisez une courte queue aérée, pas un long fondu.
- Si cela masque la parole : réduisez la largeur stéréo et raccourcissez la décroissance.
Évitez les erreurs courantes avec les effets sonores de balayage
Des souffles trop forts, des artefacts cliquetants et une loudness incohérente entre plusieurs balayages sont les moyens les plus rapides de rendre une interface utilisateur bon marché. Utilisez la régénération pour corriger les artefacts au lieu de forcer un EQ important.
- Évitez les souffles graves importants, sauf si la scène est intentionnellement cinématique.
- Évitez les clics nets au début ; demandez un déclenchement doux ou un transitoire sans clic.
- Évitez les sauts de volume aléatoires ; demandez une loudness cohérente sur toute une séquence.