El audio de UI tiene éxito cuando es rápido, legible y coherente entre estados. Al explorar o indicar señales de UI, concéntrese en el tipo de acción (toque, activación, notificación), la envolvente (ataque y cola) y qué tan amplio o seco debe ser el sonido para teléfonos, portátiles o altavoces integrados. Use las indicaciones a continuación como lista de verificación para mantener su conjunto cohesionado en lugar de recopilar clics individuales aleatorios.
Comience con la interacción y la intensidad
Nombre primero la acción de UI y luego describa qué tan asertiva debe sentirse. Una confirmación debe ser más ligera que un error, y una activación generalmente se beneficia de una sensación mecánica de dos pasos.
- Use palabras de acción: clic, toque, activación, deslizamiento, aparición de notificación, apertura de modal
- Indique la intensidad: sutil, media, asertiva, pero no agresiva
- Pida una parada limpia: decaimiento ajustado, cola corta, sin resonancia persistente
Elija una vibración de material (digital vs mecánico)
El lenguaje de materiales ayuda al generador a mantenerse coherente. Los bips digitales se perciben modernos y limpios, mientras que los clics de plástico o metal pueden sentirse más táctiles para interruptores y controles deslizantes.
- Digital: bip sinusoidal suave, destello brillante, chirrido limpio
- Mecánico: clic de plástico, micro golpe, chasquido elástico (mantenido corto)
- Evite trampas de realismo: no agregue reflexiones de sala ni reverberación larga
Controle el tono, el brillo y la amplitud estéreo
El tono y el brillo determinan si un sonido se percibe como éxito, neutral o advertencia. La amplitud estéreo generalmente debe ser estrecha para mayor claridad en la UI, especialmente en videos y grabaciones de pantalla.
- Éxito: tono ligeramente más alto, cola corta y suave
- Error: tono central más bajo, ataque más firme, sin distorsión
- Manténgalo enfocado: estéreo estrecho, graves mínimos, piso de ruido bajo
Evite errores comunes en los efectos de sonido de UI
El audio de UI debe comunicarse rápidamente sin sonar como un efecto cinematográfico. Los mayores problemas son las colas que se superponen a la siguiente acción y los tonos que compiten con el habla o la música.
- No use whooshes largos para movimientos pequeños de UI
- Evite agudos estridentes y penetrantes que generen fatiga en toques repetidos
- Omita la ambientación y el tono de sala a menos que esté diseñando una interfaz dentro del mundo