El hedor es invisible, por lo que el sonido tiene que comunicar el tiempo y la intensidad. Usa indicaciones que describan la acción (revelación, bocanada, spray, nube persistente), la textura (siseo aireado, susurro áspero, chapoteo húmedo) y el espacio (primer plano seco vs tono de habitación pequeña). Los consejos a continuación te ayudan a elegir o generar una señal que se lea como olor sin convertirse en un sonido de gag diferente.
Elige la acción del hedor: soplo, bocanada, spray o base
Un soplo rápido vende una revelación repentina, mientras que una bocanada implica que el olor se está extendiendo. Un spray es un momento de impacto cómico, y una base de ambiente apoya escenas más largas como contenedores o alcantarillas.
- Para una revelación: usa un ataque rápido y una cola corta para que la reacción se mantenga contundente
- Para olor que se extiende: pide un suave crescendo y una caída más suave
- Para escenas largas: genera una base de ambiente con tono de habitación constante y un final apto para bucles
Describe la textura para que se lea como olor, no como viento
Si solo pides un silbido, puede sonar como aire genérico. Añadir palabras de textura sensorial hace que se sienta como hedor: sibilante, polvoriento, grasoso, efervescente o pegajoso.
- Aireado y limpio: siseo fino, transitorio suave, graves mínimos
- Sucio y desagradable: ruido áspero, mordida en el rango medio, ligero zumbido de moscas
- Húmedo y repugnante: foley chuposo, mayor mancha de graves, decay pegajoso
Adapta el espacio y la perspectiva al plano
Los gags en primer plano generalmente necesitan una señal seca y centrada. Las escenas más amplias pueden manejar más amplitud estéreo y reflexiones ligeras, especialmente para habitaciones como cocinas, callejones o túneles.
- Primer plano: estéreo estrecho, pocas o ninguna reflexión de sala, corte rápido
- Habitación pequeña: tono de sala sutil y reflexiones cortas, cola controlada
- Túnel o alcantarilla: decay más largo con eco suave, pero evita que los graves se vuelvan retumbantes
Evita errores comunes que rompen la ilusión
Las señales de hedor son fáciles de exagerar. Si la cola es demasiado larga o demasiado fuerte, enmascara el diálogo y se siente como un efecto de sonido de movimiento, no de olor.
- No lo hagas demasiado ventoso; mantén el movimiento suave y texturizado
- Evita silbidos agudos que se lean como el silbido de un jet
- Omite los retumbos pesados a menos que la escena esté específicamente en un espacio grande y cerrado