El disparo cambia según el tipo de arma, la distancia y el espacio. Un chasquido cercano de pistola, una detonación de rifle y un estallido suprimido en interiores no deben compartir el mismo transitorio, cola ni reflejo.
Comienza con la sensación del arma
Dale al generador una dirección sonora clara antes de agregar detalles de la escena.
- Pistola: chasquido corto, cola controlada y transitorio fuerte
- Rifle: detonación más brillante, mayor presión de aire y más distancia
- Suprimido: estallido amortiguado, detalle mecánico y cola mínima
Define la distancia y el ambiente
La distancia cambia el ataque y la caída, mientras que el espacio determina los reflejos.
- Cercano: transitorio agresivo y caída rápida
- Interior: reflexiones tempranas y reverberación de concreto o metal
- Distante: detonación más suave, caída en el aire y menor detalle
Capas de foley cuando sea necesario
Las recargas, el deslizamiento del cerrojo y la caída de casquillos hacen que el audio del arma se sienta físico.
- Usa capas mecánicas bajo los disparos cercanos
- Mantén el foley seco cuando el plano visual es en primer plano
- Evita agregar ruido de multitud a menos que la escena lo requiera
Mantenlo listo para mezcla
Las indicaciones limpias evitan el caos inutilizable y facilitan la colocación del sonido.
- Sin música, voces ni saturación
- Solicita picos controlados
- Especifica fondo limpio o ambiente ligero