Una caída convincente depende principalmente de tres decisiones: qué cayó (material y peso), contra qué chocó (dureza de la superficie) y cómo reacciona el espacio (tono de sala y decaída). Usa la biblioteca para encontrar una coincidencia cercana rápidamente, luego refina con indicaciones para controlar el número de rebotes, el brillo y la longitud de la cola, de modo que el impacto caiga exactamente en el fotograma.
Comienza con el objeto y su peso
Los objetos más pesados suenan más graves y lentos, con medios-bajos más gruesos y menos resonancia. Los objetos pequeños de metal tienen transitorios más agudos y mayor timbre. Al escribir la indicación, nombra el objeto y añade una referencia de peso para que el ataque y el cuerpo se sientan correctos.
- Usa palabras de peso: ligero, pesado, voluminoso, denso
- Especifica el material: plástico, metal, vidrio, cerámica, madera
- Indica si es hueco o sólido para moldear la resonancia
Haz coincidir la dureza de la superficie y el rebote
La superficie determina la cantidad de clic, snap y rebote. El azulejo y el hormigón producen transitorios más brillantes; la alfombra y la tela suavizan el ataque y acortan la cola. Si tu toma muestra múltiples rebotes, añade en la indicación un pequeño dispersión o un par de rebotes.
- Superficies duras: azulejo, hormigón, piedra, lámina de metal
- Superficies blandas: alfombra, sofá, mochila, ropa
- Añade detalle de rebote: golpe único, dos rebotes, piezas dispersas
Controla el tono de sala, la decaída y la amplitud estéreo
Una caída grabada de cerca se sentirá seca y directa, mientras que un pasillo o almacén añade reflexiones y una decaída más larga. Elige una cola que no interfiera con el diálogo. Para escenas más amplias, solicita un estéreo más ancho o más reflexiones; para ediciones ajustadas, mantenlo centrado y corto.
- Micrófono cercano: tono de sala mínimo, decaída ajustada
- Espacio grande: reflexiones más largas, agudos más suaves a distancia
- Mantén las colas cortas para cortes rápidos y sincronización de UI
Errores comunes que debes evitar
Los sonidos de caída a menudo fallan porque son demasiado fuertes, demasiado brillantes o tienen una cola que sigue resonando en la siguiente toma. Evita la distorsión antinatural y los escombros excesivamente agitados a menos que el objeto realmente se disperse. En caso de duda, elige un transitorio más limpio y acorta la cola con una indicación más ajustada.
- Evita el timbre excesivo en objetos que no son de metal
- No dejes que las colas se superpongan al diálogo o a la siguiente acción
- Evita impactos recortados o distorsionados a menos que sea intencional