Los clics son pequeños, pero definen cuán receptiva se siente una interfaz. Los mejores resultados provienen de describir la acción (toque frente a interruptor), el tono (brillante frente a apagado) y el espacio (seco frente a habitación pequeña). Usa los consejos a continuación para elegir una descarga que ya encaje, o para escribir indicaciones que regeneren el mismo clic en múltiples variantes para un conjunto de sonidos de interfaz coherente.
Nombra la acción, no solo el sonido
Comienza indicando qué está causando el clic. Un toque en pantalla táctil suele ser más suave con menos textura mecánica, mientras que un botón de ratón o interruptor tiene un ataque más definido y a menudo un pequeño componente de liberación. Las palabras de acción claras hacen que las generaciones sean más repetibles en todo un paquete de interfaz.
- Usa términos como toque en pantalla táctil, botón de ratón, clic de codificador rotativo o interruptor de palanca
- Especifica clic simple frente a doble clic frente a una secuencia de navegación corta
- Menciona microfoneado cercano y seco si deseas un tono de sala mínimo
Controla el brillo y el tono para mayor comodidad
Los clics de interfaz deben ser audibles sin resultar agudos. Los clics brillantes se destacan, pero demasiado contenido en frecuencias altas puede fatigar a los oyentes, especialmente cuando el clic se repite con frecuencia. Solicita un clic más oscuro o de tono más bajo para acciones de retroceso, cancelar o secundarias.
- Pide brillante y nítido para confirmar, o apagado y cálido para clics secundarios
- Solicita bajo enmascaramiento y sin agudos duros cuando el clic se repite con frecuencia
- Mantén las colas cortas para evitar difuminar la navegación rápida
Decide cuánto espacio deseas
La mayoría de los clics de interfaz se mantienen mejor secos, pero una pequeña reflexión de sala puede ayudar a que el foley de botones físicos se sienta real en vídeos de productos. Si la escena está claramente en un espacio (escritorio, taller), una cola sutil puede resultar más creíble que un clic completamente anecoico.
- Seco y centrado para interfaz de aplicaciones y grabaciones de pantalla
- Tono de sala pequeña para demostraciones de dispositivos y tomas de botones físicos
- Amplitud estéreo estrecha para precisión; más amplia solo si el estilo de tu interfaz es lúdico
Evita los errores comunes de clic
El clic incorrecto suele ser demasiado largo, demasiado fuerte o demasiado brillante. Un clic que resuena o lleva ruido entre golpes puede saturar una mezcla y distraer de la narración. Al generar, solicita explícitamente cola mínima, silencios limpios y volumen estable.
- Evita colas de reverberación largas que difuminen la navegación rápida por menús
- Evita picos inconsistentes que hagan que los clics repetidos se sientan inestables
- Evita texturas sibilantes o rascantes a menos que desees un grit de foley deliberado