Los sonidos de botones funcionan cuando comunican acción y estado de forma instantánea. Usa la biblioteca para encontrar una coincidencia cercana, luego solicita variaciones que se adapten a la velocidad de tu UI, el material de la superficie y la densidad del resto de la mezcla. Por ejemplo, un toque de vidrio en una pantalla de teléfono necesita una cola más corta que una pulsación mecánica en un quiosco, y confirmar vs error deben diferir en tono y mordida.
Adapta el tipo de acción: toque, pulsación, alternancia
Describe primero la interacción. Un toque rápido requiere un transitorio ultrarrápido, mientras que una pulsación más larga puede llevar un cuerpo ligeramente más pesado. Las alternancias suelen leerse mejor con un movimiento en dos partes: clic hacia abajo y luego soltar.
- Para toques, pide un ataque muy rápido y una sustentación casi nula
- Para pulsaciones, añade un pequeño golpe en los medios-bajos y una caída ligeramente más larga
- Para alternancias, solicita dos eventos o un sutil clic de soltar
Elige un material que coincida con la superficie de la UI
El lenguaje del material guía la textura. El plástico se siente vivo y brillante, la goma se siente apagada, el metal se siente más tenso y punzante, y los toques de vidrio pueden ser delgados con un extremo inferior mínimo. Mantén el tono consistente en toda tu interfaz para que se sienta diseñada, no aleatoria.
- Plástico: agudos nítidos, cola corta, ligera aspereza
- Goma: transitorio redondeado, brillo reducido, impacto más suave
- Metal o vidrio: mordida más afilada, bordes más limpios, extremo inferior mínimo
Controla la cola y el espacio para que no se mezclen
Los clics de UI suelen ser secos. Si necesitas ambiente, mantén las reflexiones sutiles y cortas para que el sonido siga siendo legible en una navegación rápida. En paneles de espacios públicos, una leve reflexión de pasillo puede ayudar a transmitir la ubicación sin convertirse en un baño de reverberación.
- Pide clics de micrófono cercano secos para menús y flujos de aplicaciones
- Si añades espacio, mantén las reflexiones cortas y discretas
- Evita caídas largas que se superpongan con pulsaciones rápidas repetidas
Diferencia confirmar vs error sin resultar molesto
Los sonidos de estado deben ser distintos a bajo volumen. Confirmar puede ser más brillante y suave, mientras que error puede ser más seco con una caída de tono o un transitorio más duro. Mantén la dinámica controlada para que el uso frecuente de la UI no fatigue al oyente.
- Confirmar: tono limpio, soltar suave, volumen consistente
- Error: clic más tenso, más mordida, sutil indicación de tono descendente
- Evita picos excesivamente fuertes que saturen o enmascaren el diálogo