El rebote se basa en el primer transiente y el espaciado entre golpes. Al redactar la indicación, menciona el objeto (pelota de goma, baloncesto, ping pong), la superficie (madera, hormigón, metal) y si el rebote es cercano y seco o distante con reverberaciones. Luego refina con palabras para el ataque (clic, golpe sordo), la caída (corta, resonante) y el ritmo (golpe único, doble rápido, dribble constante).
Elige el objeto y el material
La elección del objeto define el tono y la textura principal. La goma transmite elasticidad, el baloncesto transmite un golpe sordo con palmada de piel, y el metal transmite brillo con una cola resonante.
- Usa "pelota de goma" para un ataque elástico y una caída corta y ágil
- Usa "baloncesto" para una frecuencia fundamental más baja y una capa de palmada audible
- Usa "ping pong" para pequeños clics con mínimos graves
Indica la superficie y el espacio
La superficie controla el brillo y la resonancia, mientras que el espacio determina cuánta reflexión de sala y cola se escucha. Esta es la diferencia entre un rebote foley en primer plano y un dribble en todo un gimnasio.
- Madera: clic medio claro con reflexiones suaves
- Hormigón: impacto más brillante con borde más duro y caída más larga
- Sala de gimnasio: añade "reflexiones de sala" o "tono de sala" para ampliar la sensación
Especifica el ritmo y la facilidad de edición
Decide si necesitas una señal única, un patrón corto o una cama en bucle. Menciona el espaciado para que el generador no produzca tiempos de golpe aleatorios que interfieran con tu animación.
- Señal única: "un golpe de rebote con una cola corta"
- Patrón: "tres rebotes, cada uno más suave y más lejano"
- Bucle: "dribble constante, transientes consistentes, final en bucle"
Evita las discordancias de rebote más comunes
La mayoría de los problemas con los efectos de sonido de rebote provienen de colas demasiado largas, transientes demasiado suaves o ritmos que se sienten mecánicos. Usa palabras en la indicación para alejarte de esos artefactos.
- Si suena borroso, solicita "transiente nítido" y "ataque limpio"
- Si resuena demasiado, solicita "caída corta" o "sala seca"
- Si se repite de forma antinatural, solicita "variación natural" y "ligera deriva de tiempo"