El foley de huesos es fácil de exagerar: el transitorio incorrecto puede sonar como apio, y una cola larga y áspera puede enmascarar el diálogo. Usa esta guía para elegir el tipo correcto (crac, chasquido, crujido), establecer la perspectiva (cercano vs distante) y escribir indicaciones que produzcan una intensidad creíble para tu acción exacta en pantalla.
Elige la acción: crac, chasquido o crujido
Comienza con lo que ve el espectador. Un rápido pop de articulación debe ser corto y brillante, mientras que un momento de quiebre necesita múltiples microcracs y una textura más pesada.
- Para golpes instantáneos, indica: transitorio agudo, decaimiento corto, escombros mínimos
- Para roturas desordenadas, indica: microcracs, textura de crujido áspero, leve golpe grave
- Para movimiento controlado, indica: chirrido y luego chasquido, cola moderada, fondo limpio
Haz coincidir la distancia de la cámara y el tono de sala
La perspectiva vende realismo. Los sonidos cercanos necesitan detalle y menos espacio, mientras que los sonidos distantes necesitan transitorios más suaves y más reflexiones.
- Primer plano: micrófono cercano, seco, tono de sala bajo, mono centrado o estéreo estrecho
- Al otro lado de la sala: distante, transitorio suavizado, reflexiones audibles, cola más larga
- Sensación exterior: reduce las reflexiones, mantén la cola más corta y más aérea
Controla la intensidad sin convertirlo en vegetales
Los crujidos demasiado brillantes pueden sonar como apio o zanahorias. Impulsa el realismo equilibrando el tono, los escombros y la fuerza de enmascaramiento.
- Si suena demasiado crujiente, indica: crac más limpio, menos escombros, menos aspereza en agudos
- Si se siente débil, indica: impacto más pesado, golpe grave, decaimiento ligeramente más largo
- Si enmascara el habla, indica: cola más corta, rango medio bajo, transitorio más ajustado
Sincronízalo con el corte con la duración correcta
Elige una duración que coincida con el movimiento en pantalla. Los clips cortos son mejores para sincronización de fotograma único, mientras que los clips más largos funcionan para secuencias y camas de movimiento.
- 5 segundos: crac único, chasquido o grupo de pops cortos
- 10 segundos: secuencia de fractura multicrac con pausas naturales
- 20 segundos: capa de movimiento de esqueleto con textura consistente