El audio de deslizamiento es pequeño pero perceptible: el transitorio incorrecto puede sentirse lento, y la cola incorrecta puede saturar una UI. Usa la biblioteca para descargas rápidas, o genera deslizamientos personalizados especificando la velocidad del gesto, el material y qué tan presente debe estar el whoosh. Los consejos a continuación te ayudan a obtener deslizamientos que coincidan con la acción en pantalla y se asienten limpiamente junto a toques, clics y narración.
Ajusta la velocidad del gesto a la forma del transitorio
Los movimientos rápidos necesitan un ataque más agudo y una caída más corta para que el sonido impacte justo al inicio del movimiento. Los arrastres más lentos se benefician de un inicio más suave y una textura de fricción ligeramente más larga para que no se sientan como un clic.
- Para paginación rápida de UI: solicita un transitorio nítido y una cola muy corta.
- Para arrastres largos: solicita fricción continua con brillo controlado.
- Si se siente tardío: reduce la longitud de la cola antes de aumentar el volumen.
Elige el material y la textura (cristal, plástico, síntesis)
La elección del material vende el estilo de la interfaz. El cristal transmite modernidad y limpieza, el plástico transmite movimiento de tarjeta o insignia, y los deslizamientos de síntesis funcionan para UI estilizadas sin foley del mundo real.
- Cristal: extremo agudo brillante, grano mínimo, tono de sala bajo.
- Tarjeta de plástico: mordida en el rango medio con textura de raspado sutil.
- Síntesis: barrido estéreo amplio, sin ambiente, sin siseo áspero.
Controla el espacio: deslizamientos secos versus con reverberación
La mayoría de los deslizamientos de UI deben ser secos para que no compitan con la voz en off. Una pequeña sensación de espacio puede ayudar en mockups cinematográficos, pero evita reflexiones largas que hagan sentir la interacción como distante.
- Para tutoriales: solicita seco, cercano, sin reverb, piso de ruido bajo.
- Para gráficos en movimiento: permite una cola aérea corta, no un lavado largo.
- Si enmascara el habla: reduce el ancho estéreo y acorta la caída.
Evita errores comunes en los efectos de sonido de deslizamiento
Los whooshes demasiado fuertes, los artefactos con clics y el volumen inconsistente entre múltiples deslizamientos son las formas más rápidas de hacer que la UI se sienta barata. Usa la regeneración para corregir artefactos en lugar de forzar un EQ intenso.
- Evita grandes whooshes en el extremo grave a menos que la escena sea intencionalmente cinematográfica.
- Evita clics bruscos al inicio; solicita un inicio suave o un transitorio sin clics.
- Evita saltos de volumen aleatorios; indica un volumen consistente en toda una secuencia.