Первая подписка доСкидка 50%
Купить сейчас
Image to Video
MiniMax H3
Upload Image
Click or drag to upload, or choose from My History
No ideas? Generate an image first >
Поддерживаемые форматы загрузки: изображения jpg, jpeg, png, webp размером до 30 МБ, с минимальной шириной/высотой 256 пикселей.
0/5000
5s
768P
Неограниченный MiniMax H3
Creations
Ideas Hub
How It Works
Унифицированное мультимодальное создание видео

Генератор видео MiniMax H3 AI

Нужно больше, чем обычный беззвучный клип с текстом в видео? Media.io объединяет MiniMax H3 в единый браузерный рабочий процесс, где текст, изображения, видео и аудио могут работать вместе как творческий контекст. Управляйте персонажем, движением, камерой, стилем, голосом и темпом, а затем генерируйте видео 2K продолжительностью до 15 секунд с нативным стереозвуком.

  • Выход 2K
  • До 15 секунд
  • Нативный стереозвук
  • До 12 смешанных референсов
Референсное изображение
Reference image of a green military-style insulated cup with handle
Творческое руководство

Используйте загруженные изображения в качестве единственного референса для внешнего вида продукта и создайте 15-секундное, 16:9 горизонтальное демонстрационное видео UI/UX для лендинга официального сайта премиального продукта. Основной продукт — зелёная кружка в военном стиле с ручкой и функцией термоизоляции, показанная на картинке. На протяжении всего процесса строго сохраняйте цвет корпуса кружки, цилиндрические пропорции, прозрачную крышку, структуру верхнего отверстия, правую квадратную ручку, металлическое декоративное кольцо и логотип «""media.io"\»», не изменяя форму продукта и не создавая других моделей кружек.
Общий дизайн выполнен в тёмном функциональном уличном стиле и визуальном стиле официального сайта премиального спортивного бренда: чисто чёрный фон, переплетённый с тёмным карбоновым волокном, текстурами матового металла и водостойкой ткани, с вкраплениями быстро текущих военно-зелёных и тёплых золотых динамических световых полос. Использование грубых и мощных, слегка наклонённых увеличенных гротескных шрифтов без засечек, где текст создаёт эффект переднего и заднего перекрытия с продуктом в качестве фонового графического элемента. Компоновка страницы изысканная, сдержанная, с ощущением скорости и силы.
0–4 секунды: начало с главного экрана официального сайта продукта. Термокружка подвешена в центре экрана в очень крупном масштабе. На фоне появляется чёткий и легко читаемый гигантский заголовок «""BUILT TO GO"\»». Продукт медленно приближается и слегка поворачивается. Зелёный и золотой свет быстро скользит по корпусу кружки, подчёркивая матовый материал, прозрачную крышку, металлическое кольцо и широкую ручку. Вверху сохраняется минималистичная панель навигации, внизу расположены несколько параметров продукта и миниатюры.
4–6 секунды: мышь прокручивает веб-страницу вниз, первый экран плавно уходит вверх. Камера следует за страницей в область деталей продукта. Крышка, ручка, корпус и детали дна появляются один за другим в горизонтальных карточках. Прокрутка имеет естественную инерцию и лёгкое размытие скорости, но информация о продукте остаётся чёткой.
6–10 секунд: переход к разделу функций продукта. На левой стороне страницы отображается чёткий заголовок «""ALL-DAY TEMPERATURE"\»», а на правой — полная подвешенная термокружка. Продукт медленно и равномерно вращается на четверть оборота. На фоне появляются абстрактные потоки холодного воздуха, мелкие капли воды и металлические волны, демонстрирующие характеристики теплоизоляции и сохранения холода. Когда мышь наводится на кнопку функции, продукт немного увеличивается, а фон меняется с чёрного на светло-серый, при этом цвета текста и кнопок одновременно инвертируются; изменяются только цвета фона и интерфейса UI, без изменения самой термокружки.
10–12 секунд: продолжение прокрутки до области функций «""LEAKPROOF LID"\»» и «""EASY-GRIP HANDLE"\»». Используются крупные планы крышки и ручки, геометрические линии указывают на конструктивные детали. Элементы страницы быстро въезжают и последовательно устойчиво останавливаются.
12–15 секунд: веб-страница плавно возвращается на главный экран, термокружка снова занимает центр экрана в полный размер, гигантский заголовок «""BUILT TO GO"\»» располагается позади продукта. Внизу появляется чёткая капсульная кнопка «""ADD TO CART"\»». Мышь точно перемещается к центру кнопки и активирует эффект наведения: кнопка увеличивается, становится чёрно-белой и излучает зеленоватое свечение; продукт остаётся стабильным. В конце изображение остаётся на полном главном визуале продукта и кнопке покупки.
Съёмки и анимация: плавная вертикальная прокрутка веб-страницы, парящее вращение продукта, медленный наезд, эффект параллакса слоёв, высокоскоростное движение световых полос, въезд карточек, увеличение при наведении мыши, инверсия цветов UI. Все движения компактные и плавные, напоминающие демонстрацию реального интерактивного сайта премиального продукта.
Ограничения: цвет, конструкция, положение ручки, форма крышки и логотип бренда термокружки не должны изменяться; продукт не должен превращаться в другие модели кружек; фигуры людей и руки не допускаются; распаковка запрещена; кружка не должна размягчаться, гнуться, плавиться или деформироваться; не допускаются искажённые символы, неверные надписи или лишние продукты; инверсия цвета влияет только на фон веб-страницы, кнопки и текст; продукт всегда должен оставаться чётким, полным и стабильным.

Демо MiniMax H3 — реклама товарного сайта электронной коммерции
Творческое руководство

## Подсказка для 15-секундного MV K-pop женской группы

Субъект: женская K-pop группа из трёх участниц. Сохраняйте последовательность каждой участницы в соответствии с установленным дизайном персонажа. Сохраняйте черты лица, причёски, пропорции тела, наряды и индивидуальность каждой на протяжении всего видео.

SOL: длинные прямые чёрные волосы со спокойным, но властным присутствием. Она носит чёрный деконструированный укороченный кожаный жакет, облегающий топ с металлическими застёжками, асимметричную плиссированную мини-юбку с высокой талией и остроносые сапоги выше колена, дополненные серебряными кольцами и изящной цепочкой на талии.

LUNA: короткая стрижка волчья в серебристо-сером цвете с холодным, отстранённым присутствием. Она носит укороченный серебристо-серый жакет со скульптурными панелями, чёрный водолазка-боди, металлическую асимметричную юбку-шорты и чёрные байкерские ботинки на платформе, дополненные прозрачными сетчатыми рукавами и металлическими серьгами.

CORONA: длинные волнистые тёмно-каштановые волосы с тонкими косичками, выражающие бунтарское и острое отношение. Она носит потёртый тёмно-красный кожаный байкерский жакет, чёрный топ-кроп на бретелях, многослойную юбку-шорты с заниженной талией и тёмно-красные ботинки со шнуровкой, дополненные ремнём с заклёпками и металлическими браслетами.

Наряды должны включать убедительные материалы высокой моды, в том числе реалистичную кожаную текстуру, металлические отражения, складки ткани и естественное движение одежды. Избегайте дешёвых сценических костюмов, материалов, выглядящих как пластик, или типовой формы женской группы.

Место съёмки: белый циклорамный павильон, преобразованный в декорации для фотосъёмки подпольного музыкального журнала. Он не должен напоминать чистую коммерческую студию. На фоне видны пересвеченные белые стены, глубокие серо-чёрные тени, фрагменты фотокопированной бумаги, рваные края бумаги, точки растра, следы чёрного скотча, смещённые сканы и локальные текстуры чёрной аэрозольной краски. В отдельных кадрах фон мгновенно переключается между чисто чёрным, пересвеченным белым и высококонтрастным серым, используя только жёсткие монтажные переходы.

Визуальный стиль: музыкальное видео в жанре дарк-поп, кибер-гранж, трэп-рэп с реалистичными производственными ценностями высокой моды, сочетающее эстетику независимых музыкальных журналов конца 1990-х — начала 2000-х, постеров андеграундных концертов, фотокопированной бумаги, сканированной плёнки и зин-коллажей. Используйте высококонтрастные чёрный и белый цвета с акцентами низконасыщенного тёмно-красного и холодного серебристо-серого. Сохраняйте естественные телесные тона, глубокий чёрный цвет и чётко видимые детали тёмной одежды. Добавьте грубое зерно плёнки, лёгкое дрожание плёнки, мерцание экспозиции, точки растра, грубые печатные края, смещение сканирования, смаз затвора и локальные ошибки цветовой приводки. Избегайте дешёвого киберпанкового неона, CGI из видеоигр, пластиковой кожи и чрезмерного сглаживания красоты.

Кинематография: создайте ощущение реального высокобюджетного музыкального видео, имитируя естественные телесные тона и высокий динамический диапазон камеры ARRI Alexa 35. Быстро чередуйте кинообъективы 24 мм, 35 мм и 50 мм. Используйте 24 мм для широкоугольного давления с близкого расстояния, низкоугольных групповых кадров и ударных кадров рукой к камере; 35 мм для выступлений в среднем крупном плане, пространственных композиций с двумя людьми и быстрых боковых движений камеры; и 50 мм для крупных планов лица, профилей и интенсивного зрительного контакта. Часто используйте конфронтационные широкоугольные крупные планы, движения головой в такт битам, детали плеч, низкоугольные средние планы, толчки камеры рукой и плотные профильные крупные планы. Камера может использовать контролируемое движение с рук, внезапные броски вперёд, быстрые боковые скольжения или резкие остановки точно на бит. Сохраняйте убедительный вес камеры, физическую инерцию, изменения перспективы, пространственный параллакс и точную фокусировку. Исполнители должны попадать в бит через выразительную хореографию и рэп-перформанс. Это не показ мод на подиуме и не статичная модная фотосессия.

Музыка: 15-секундный сегмент в жанре дарк-поп, кибер-гранж, трэп-рэп при приблизительно 138 BPM. Используйте мощный суббас, плотные и чёткие снэры, искажённый индустриальный электронный шум и короткие вокальные чопы. Первые три секунды создают напряжение, средняя часть включает непрерывную рэп-последовательность с плотным монтажом, а последние две секунды завершаются концентрированным тяжёлым басом.

Типографика: текст — не обычные субтитры. Это активная часть композиции и пространственного дизайна. Используйте оригинальные, незапатентованные фразы, такие как «CUT THE FEED», «DEAD AIR», «STRIKE FIRST», «SYSTEM / VOID», «NO SURRENDER», «UNMUTED», «FINAL WARNING» и «BLACKOUT CODE». Не включайте реальные бренды, логотипы реальных групп или существующие названия песен. Сочетайте жирный чёрный гротескный шрифт без засечек, узкие индустриальные шрифты, текст в стиле пишущей машинки и рукописные фотокопированные буквы. Размещайте типографику на переднем плане, среднем плане и фоне. Исполнители могут частично скрывать слова, а текст может перекрывать их тела, наряды или руки, но он никогда не должен закрывать их глаза или ключевые выражения лица. Синхронизируйте каждое появление, дрожание, растяжение, сжатие, разлом, переворот и жёсткую перестановку с акцентами рэпа, снэрами и ударами баса. Добавьте растекание чернил, шум фотокопии, смещённые цветовые пластины и грубые сканированные края к типографике.

Правила монтажа: используйте только жёсткие склейки, скачкообразные монтажи, белые вспышки, чёрные вспышки и монтажные переходы в такт биту. Никаких затуханий, растворений, плавных переходов или послойного замедленного движения. Каждый кадр должен длиться от 0,3 до 1,2 секунды. Темп должен быть быстрым, но визуально читаемым. Каждая остановка движения, остановка камеры, смена типографики и точка монтажа должны точно попадать в бит.

КАДР 01|0.0–0.8с

Чисто чёрный кадр резко переходит на первом ударе баса к экстремальному фронтальному крупному плану SOL.

Широкоугольный объектив 24 мм расположен очень близко к её лицу. Камера находится на уровне глаз SOL, фокус жёстко зафиксирован на её зрачках. SOL агрессивно наклоняется к объективу и резко опускает голову вниз. Её длинные чёрные волосы реагируют с коротким физически достоверным импульсом.

Изображение высококонтрастное, фон сильно пересвечен, но блики на её лице не должны обрезаться. Огромное жирное чёрное слово «DEAD» появляется позади неё, её голова скрывает его центр. В такт биту зерно плёнки внезапно усиливается, и камера производит одно короткое вертикальное сотрясение.

КАДР 02|0.8–1.5с

Жёсткая склейка на крупный план плеча и линии челюсти LUNA.

Объектив 50 мм снимает её с левой передней стороны. Кадрирование обрезает часть верхней части её головы, чтобы подчеркнуть линию челюсти и взгляд. Она опускает одно плечо и сначала смотрит в камеру в профиль, затем резко поворачивает лицо вперёд на снэре.

Её серебристо-серые волосы скользят по краю глаза, не закрывая зрачок. Точки растра распространяются из фона к краям её одежды. Узкое слово «AIR» резко вырезается и сжимается в кадр справа, располагаясь между фоном и её плечом на переднем плане.

КАДР 03|1.5–2.3с

Жёсткая склейка на низкоугольный средний план CORONA.

Камера 24 мм расположена ниже уровня талии и слегка наклонена вверх. Она прижимает тело вперёд и тянет одну руку к объективу. Её ладонь скользит по переднему плану и немедленно убирается на ударе баса.

По мере приближения руки к объективу она естественно увеличивается через перспективу и ненадолго выходит из фокуса. Когда она убирает руку, фокус быстро возвращается на её глаза. Её длинные тёмно-каштановые волосы и тонкие косички движутся с реалистичной инерцией. Тёмно-красные и чёрные цветовые слои слегка смещены, придавая изображению сходство со сканированным винтажным журналом. Её рука частично скрывает слово «STRIKE».

КАДР 04|2.3–3.0с

Плотный фронтальный средний план всех трёх участниц.

Используйте стабильную центральную композицию с объективом 35 мм. SOL стоит в центре, немного ближе к камере, тогда как LUNA и CORONA стоят по обе стороны. Все три одновременно опускают плечи, затем резко поднимают головы и смотрят в камеру в такт биту.

Фон резко переключается с белого на чёрный и обратно на белый, пока исполнители остаются в идеальном выравнивании. Большое слово «CUT» горизонтально растягивается позади них, их тела скрывают и фрагментируют его центр.

КАДР 05|3.0–3.7с

Профильный крупный план SOL с объективом 50 мм.

Она поворачивается и внезапно останавливается, быстро поворачивая лицо от профиля к камере, скользя пальцем по линии челюсти. Фокус начинается на кончике её пальца, затем быстро переходит на её глаза.

В точный момент остановки её движения камера делает быстрый толчок на 20 сантиметров вдоль оси объектива и немедленно тормозит. Слово «SYSTEM» появляется на левом переднем плане, слегка перекрывая её плечо, не закрывая лицо.

КАДР 06|3.7–4.4с

Низкоугольный кадр полного тела LUNA.

Объектив 24 мм размещён близко к полу и слегка наклонён вверх. Она исполняет короткую, реалистичную и энергичную танцевальную фразу: колени поворачиваются внутрь, корпус откидывается назад, руки резко разводятся из скрещенного положения на груди, а затем она немедленно наклоняется к камере.

Её серебристо-серый жакет, асимметричная юбка-шорты и прозрачные сетчатые рукава реагируют с чёткой инерцией ткани. На снэре изображение переключается на высококонтрастную чёрно-белую растровую обработку на три кадра, после чего немедленно возвращается к низконасыщенному цвету.

КАДР 07|4.4–5.1с

Плотный крупный план лица CORONA с объективом 35 мм.

Камера быстро скользит с её правой стороны во фронтальное положение. Она поворачивает голову в такт ритму, слегка поднимает подбородок, а затем намеренно приближается к объективу. Она не улыбается; её выражение конфронтационное, острое и укоренённое в аутентичном рэп-перформансе.

Тёмно-красное слово «VOID» внезапно переходит из-за неё на передний план, перекрывая части её волос и жакета, оставляя её глаза, переносицу и рот полностью видимыми.

КАДР 08|5.1–6.0с

Быстрый монтаж чередующихся движений головы всех трёх участниц.

SOL делает энергичный фронтальный кивок, LUNA выполняет быстрый поворот головы в профиль, а CORONA наклоняется вперёд и резко опускает голову. Сохраняйте только три-пять кадров каждого действия и соединяйте их тремя последовательными жёсткими склейками.

Держите их глаза примерно в одной области кадра для создания точных матч-катов. Фон резко переключается между белым, серым и чёрным, пока линии сканирования плёнки кратко пробегают сверху вниз.

КАДР 09|6.0–6.8с

Тесный двойной кадр SOL и CORONA.

Используйте объектив 35 мм. SOL стоит впереди и рэпует прямо в камеру. CORONA внезапно появляется из-за неё и быстро приближается вдоль оси камеры.

Сохраняйте чёткое пространственное разделение между ними. Фокус кратко переходит с SOL на CORONA, прежде чем остановиться между обеими исполнительницами. Слово «NO» появляется на фоне, тогда как «SURRENDER» располагается вдоль нижнего переднего плана, перекрывая края их нарядов, не закрывая их лица.

КАДР 10|6.8–7.6с

Сольный средний крупный план LUNA.

Она быстро скрещивает обе руки у лица и резко разводит их в стороны, точно попадая в последовательные снэры. С объективом 35 мм камера одновременно скользит влево примерно на полширины тела и резко останавливается на финальном акценте.

Во время бокового движения фон демонстрирует ограниченное, физически достоверное размытие в движении, тогда как её лицо остаётся чётким. Рваная фотокопированная бумага, чёрный скотч и грубая аэрографическая графика выглядят так, будто они физически прикреплены к стене студии.

КАДР 11|7.6–8.5с

Низкоугольный широкий план полного тела всех трёх участниц.

Используйте объектив 24 мм с небольшим наклоном вверх. Каждая участница выполняет разное, но дополняющее действие:

SOL делает шаг вперёд и опускает плечи;

LUNA складывает тело боком и снижает центр тяжести;

CORONA резко поворачивается, затем оглядывается назад и движется к камере.

Их движения не должны быть идеально синхронизированы, но все три должны остановиться одновременно на одном и том же ударе баса. Камера медленно отступает назад, прежде чем мгновенно зафиксироваться на акценте.

КАДР 12|8.5–9.3с

Экстремальный монтаж крупных планов рук и деталей нарядов.

Используйте крупные планы в стиле макро с объективом 50 мм, чтобы быстро показать металлические кольца, цепочки на талии, молнии жакетов, пальцы, постукивающие по бедру, и ладонь, тянущуюся к объективу. Каждая деталь появляется только на два-четыре кадра.

Фрагменты текста «CU / T / OUT» ведут себя как физические бумажные вырезки, резко переключаясь, вращаясь и рекомбинируясь в разных частях кадра. Металлические отражения должны выглядеть реалистично, с чёткой детализацией, но без чрезмерного цифрового увеличения резкости.

КАДР 13|9.3–10.2с

CORONA рэпует на переднем плане, снятая с очень близкого расстояния объективом 24 мм.

Она указывает одним пальцем прямо в камеру, создавая драматическое увеличение переднего плана через перспективу, затем поворачивает запястье и опускает руку вниз. Держите фокус на её глазах, допуская небольшие изменения глубины резкости по мере приближения руки к объективу.

LUNA и SOL остаются на размытом фоне, выполняя тонкие движения головой и плечами. Создайте трёхуровневую композицию: «THE FEED» на фоне, две участницы на среднем плане и CORONA с жестом руки на переднем плане.

КАДР 14|10.2–11.1с

LUNA быстро поворачивается в кадр слева.

Объектив 35 мм выполняет короткий панорамный поворот вправо, точно следуя за её поворотом. Подол её одежды естественно раскачивается в такт движению. Затем она приближает лицо к правому краю кадра и смотрит прямо в объектив.

На музыкальном акценте добавьте кратковременное горизонтальное смещение сканирования. Введите сдержанное смещение цветовой приводки красно-голубого цвета вокруг её силуэта, сохраняя тон кожи и черты лица естественными и стабильными.

КАДР 15|11.1–12.0с

Центральный фронтальный средний план SOL.

Объектив 50 мм фиксирует фокус на глазах SOL. Она опускает голову и делает паузу на полтакта, затем резко поднимает её вверх. LUNA и CORONA одновременно выдвигаются вперёд из-за неё, пока камера быстро отступает назад на один шаг, используя реалистичный параллакс для создания пространственного удара.

Огромное слово «UNMUTED» внезапно реконструируется из фона в пространство между исполнительницами и передним планом. Их тела делят его на множество фрагментов, но ни один из их глаз не должен быть закрыт.

КАДР 16|12.0–13.0 с

Три последовательных жёстких монтажных склейки:

SOL снята на объектив 24 мм: она резко тянет один палец к камере;

LUNA снята на объектив 35 мм: она резко направляет плечо в сторону объектива;

CORONA снята на объектив 50 мм: она отворачивается и внезапно смотрит прямо в камеру.

Каждый кадр соответствует одному удару малого барабана. Фокусные расстояния постепенно увеличиваются, непрерывно нагнетая визуальное напряжение. Зернистость плёнки, шумы печати и грубые края, как у фотокопии, усиливаются с каждой склейкой.

КАДР 17|13.0–14.0 с

Съёмка всех трёх участниц снизу в полный рост — героический ракурс.

Объектив 24 мм, мощная центральноосевая композиция. SOL стоит в центре и делает шаг вперёд. LUNA разворачивается боком и опускает центр тяжести. CORONA наклоняется вперёд. Вместе они образуют устойчивую, чёткую, асимметричную треугольную композицию.

Они сохраняют естественное дыхание, инерцию одежды и едва заметные движения тела, не застывая в статичной позе. Крупный текст на заднем плане «FINAL WARNING» частично скрыт их телами — видны лишь фрагменты букв.

КАДР 18|14.0–15.0 с

Финальный удар баса.

На объективе 35 мм камера резко движется вперёд по центральной оси — от среднего плана трёх человек до крупного плана их лиц. Все трое одновременно делают мощный удар головой и смотрят прямо в объектив.

Изображение мгновенно сжимается в высококонтрастный чёрно-белый эффект фотокопии. Оригинальная фраза «BLACKOUT CODE» ненадолго появляется между задним планом и передним планом их плеч, дважды вздрагивая.

На последнем кадре — прямой переход к чистому чёрному. Музыка и изображение останавливаются одновременно, без затухания и без затяжного звукового хвоста.

Запрещено: типичное построение женской группы, длительная ходьба по подиуму, статичные модные позы, слабые или медленные движения, продолжительная синхронная групповая хореография, чрезмерно механические танцы, мультяшная мимика, киберпанк-неоновые города, дешёвое RGB-световое загрязнение, реальные бренды, логотипы существующих групп, названия существующих песен, обычные субтитры, затухания, растворения, мягкие переходы, мечтательные фильтры с мягким фокусом, CGI-эстетика видеоигр, пластиковая кожа, чрезмерное сглаживание красоты, дрейф черт лица, случайные изменения причёски или наряда, неточная фокусировка, плавающее движение камеры без физической инерции, чрезмерно плавное движение камеры ИИ, деформированные пальцы или посторонние люди.

MiniMax H3 Demo — K-Pop музыкальный клип
Референсное изображение
Reference image of a silhouetted western cowboy beside a telegraph pole
Творческое руководство

Используя прилагаемое референсное изображение в качестве точного начального кадра и референса персонажей,

РИТМ — ВЫСШИЙ ПРИОРИТЕТ:

Смонтируйте всю последовательность под энергичный ритм джаз-вестерна 150 BPM с быстрыми ударами малого барабана, двойными пульсами бас-барабана, резкими акцентами медных, хлопками в ладоши, звуками шпор, щелчками кнута и короткими щелчками барабана револьвера. Каждая склейка, поза, движение камеры, графическая полоса и удар типографики должны точно попадать на бит или полубит.

Создайте не менее 20–24 явно различающихся кадров за 15 секунд. Большинство кадров длятся всего 0,2–0,7 секунды. Ни один кадр не должен оставаться визуально неизменным дольше 0,8 секунды. Поддерживайте постоянное визуальное развитие и нарастающую энергию.

Используйте только очень короткие микрозаморозки в 2–4 кадра, примерно 0,08–0,15 секунды, сразу же сменяемые взрывным движением. Никогда не удерживайте стоп-кадр на целый бит или несколько секунд. Ритм должен ощущаться так: вспышка — удар-стоп — вспышка — жёсткая склейка — вспышка.

ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ:

Создайте высокоэнергичную титульную последовательность в стиле спагетти-вестерна 1960-х годов, сочетающую графический дизайн середины века, композицию в духе Сола Басса, геометрию Баухауса, постеры бульварного вестерна, панели комиксов и грубую текстуру трафаретной печати.

Изобразите ковбоя и детали окружения как жирные, высококонтрастные чёрные силуэты. Используйте только насыщенный красный, горчично-жёлтый, тёмно-синий, чёрный и небольшие кремовые акценты. Каждая склейка должна вводить новое цветовое решение, кадрирование, графическую форму или угол камеры.

Используйте драматические диагональные композиции, огромные круги солнца, чёткие горизонтальные линии пустыни, быстро движущиеся телеграфные провода, вращающиеся барабаны револьверов, крупные планы сапог и шпор, силуэты плащей, крупные планы полей шляп, разделённые экраны, геометрические шторки, расширяющиеся круги, диагональные полосы и жирную типографику.

ХРОНОЛОГИЯ И ПЛОТНОСТЬ КАДРОВ:

0.0–1.5 с — СТРЕМИТЕЛЬНОЕ НАЧАЛО:

Начните с точного референсного изображения, выдержав его всего 0,2 секунды.

Немедленно выполните четыре быстрых склейки:

широкий силуэт ковбоя на фоне красного неба → резкий зум на поля шляпы → телеграфные провода хлещут через кадр → экстремальный крупный план затенённых глаз.

Вставьте 3-кадровую чёрную вспышку между отдельными кадрами.

Ковбой резко отталкивается от столба на первом крупном акценте медных.

1.5–4.0 с — МОНТАЖ ДЕТАЛЬНЫХ УДАРОВ:

Создайте шесть быстрых крупных планов, каждый длительностью примерно 0,3–0,5 секунды:

сапог ударяет о землю → шпора крутится → хвост плаща хлещет → пальцы сжимаются у кобуры → пряжка ремня сверкает → барабан револьвера вращается.

Чередуйте красный, горчично-жёлтый и тёмно-синий фоны при каждой склейке.

Используйте резкие зумы, хлёсткие панорамы, резкие зумы-отъезды, диагональные шторки и 2–4-кадровые заморозки поз.

4.0–7.0 с — УСКОРЯЮЩАЯСЯ ХОДЬБА:

Покажите ковбоя, быстро идущего по плоской горчично-жёлтой пустыне.

Чередуйте вид сбоку в полный рост, низкоугольный план сапог, графический силуэт сверху, экстремальный крупный план качающейся руки и разделённые панели комикса.

Ритм его ходьбы должен точно совпадать с ударами ударных.

Телеграфный столб и линии пустыни мелькают в противоположных направлениях, создавая интенсивный параллакс и ощущение скорости.

Не показывайте непрерывную медленную ходьбу — разбейте движение на быстрые ритмичные фрагменты.

7.0–10.0 с — ГЕОМЕТРИЧЕСКИЙ ЭКШН-ВЗРЫВ:

Разделите экран на две, затем три, затем четыре панели в стиле комикса.

В разных панелях покажите поворачивающуюся шляпу, останавливающиеся сапоги, раскрывающийся плащ, руку, тянущуюся к револьверу, и ковбоя, резко смотрящего в камеру.

Панели резко открываются и закрываются на последовательных битах.

Используйте чередующиеся полнокадровые красные, жёлтые, синие и чёрные вспышки.

Добавьте быстрые горизонтальные полосы, расширяющиеся солнечные круги, вращающиеся звёздные формы и угловые теневые шторки.

Каждая композиция меняется в течение 0,5 секунды.

10.0–13.0 с — НАГНЕТАНИЕ КУЛЬМИНАЦИИ:

Ещё больше увеличьте скорость монтажа, сделав 8–10 склеек:

глаза → рука → кобура → шпора → рукоять револьвера → плащ → телеграфный провод → огромное солнце → силуэт ковбоя в полный рост.

Используйте постепенно сужающиеся крупные планы и более сильные резкие зумы.

Ковбой тянется к револьверу, резко разворачивается и принимает мощную позу стрелка.

Используйте 3-кадровую мёртвую остановку, затем сразу же переходите к следующему углу.

Никакого замедленного движения и длинной напряжённой паузы.

13.0–15.0 с — ФИНАЛЬНЫЙ УДАР:

Используйте три быстрых ложных финала:

силуэт ковбоя на жёлтом фоне → жёсткая склейка на тёмно-синий экстремальный крупный план → жёсткая склейка на красный широкий план.

На финальном музыкальном акценте покажите ковбоя у телеграфного столба на фоне сплошного красного неба и огромного горчично-жёлтого солнца.

Точное название «OUTLAW» врезается в пустую левую сторону крупными кремовыми геометрическими буквами.

Удерживайте финальную композицию только последние 0,6 секунды, затем завершите немедленной жёсткой остановкой.

MiniMax H3 Demo — Комикс-вестерн: титульная последовательность
Творческое руководство

Создайте 15-секундную кинематографическую битву между двумя полностью оригинальными персонажами в смелом стиле чернильного комикса: жирные чёрные контуры, полутоновая штриховка, потёртая текстура печати, чернильные брызги, зубчатые линии скорости и ограниченная палитра: малиновый, электрический синий, сине-чёрный, серебристо-белый и чёрный.

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ:

Залитый дождём футуристический город ночью: небоскрёбы, неоновые отражения, дым, молнии, конструкции на крышах и бурлящие облака.

ПЕРСОНАЖИ:

Crimson Weaver: атлетичный взрослый маскированный герой в оригинальном бронированном костюме малинового и полуночно-синего цветов с тонкими серебряными геометрическими линиями, выразительными белыми линзами глаз, запястными пусковыми устройствами синтетического троса и небольшим серебряным гербом в форме песочных часов.

Titan-09: колоссальный сине-чёрный меха с когтистыми руками, металлическими клыками, красными оптическими сенсорами, светящимся круглым грудным реактором и электрическими синими дугами по всей броне.

Сохраняйте дизайн обоих персонажей неизменным. Не имитируйте ни одного существующего супергероя, костюм из франшизы, логотип или узнаваемого персонажа.

0–2.5 с:

Вид сверху: Crimson Weaver стоит на крыше под проливным дождём. Камера стремительно опускается, пока он смотрит вверх и говорит:

«Приготовься — сейчас всё закончится!»

Синхронизируйте читаемый текст комикса — «GET READY», «THIS ENDS», «NOW!» — с его голосом. Каждая фраза врезается в кадр с чёрными контурами, малиновыми тенями, чернильными брызгами и ударными сотрясениями. Он выпускает светящийся трос мимо объектива и прыгает с крыши, переходя к следующему плану с помощью быстрой хлёсткой панорамы.

2.5–4.5 с:

Экстремально низкий ракурс: Titan-09 возвышается над городом. Он издаёт электронный рёв, его красные глаза и грудной реактор вспыхивают. Синяя молния и видимая ударная волна сотрясают окна и гонят дым по улицам. Добавьте полутоновые кольца, чернильные брызги и «VRRROOOM!»

4.5–7.5 с:

Crimson Weaver быстро раскачивается между зданиями, делает кувырок вперёд и выпускает тросы на Titan-09. Меха замахивается огромным кулаком. Герой уклоняется, и кулак сносит пустую водонапорную башню. Добавьте обломки, белые линии удара, чернильные брызги, «KRAK!» и 2–3-кадровую заморозку удара.

7.5–10.5 с:

Герой приземляется на руку меха, бежит по его броне, уклоняется от синих электрических разрядов, обматывает тросы вокруг его оптических сенсоров и наносит мощный двойной удар ногами. Используйте быстрые крупные планы, красные искры, электрические дуги, линии скорости, жёсткие склейки и резкие зумы.

10.5–12.5 с:

Titan-09 выпускает красный энергетический луч из грудного реактора. Crimson Weaver раскачивается между небоскрёбами и едва уклоняется от него. Используйте агрессивную камеру погони, экстремальную перспективу, сильный параллакс, графические вспышки и диагональные панели комикса.

12.5–15 с:

Crimson Weaver кружит вокруг меха, закрепляет несколько тросов на соседних зданиях и сковывает его. Он использует тросы как рогатку и бьёт по грудному реактору на самом сильном музыкальном акценте. Добавьте серебристо-белую вспышку удара, искры, электричество, чернильные брызги, сотрясение камеры и «THWAAK!»

Реактор Titan-09 отключается. Crimson Weaver приземляется в позу на три точки опоры. Завершите стоп-кадром в стиле комикса: скованный меха за его спиной, молния освещает горизонт.

ЗВУК И МОНТАЖ:

Быстрый комикс-джаз-рок примерно на 150 BPM с ударными, гитарой, акцентами медных, громом, звуками выстрела троса, механическим рёвом и энергетическими эффектами. Синхронизируйте каждую склейку и удар с битом. Используйте быстрые жёсткие склейки, хлёсткие панорамы, резкие зумы, шторки-панели комикса, ритмичные чёрные кадры и 2–3-кадровые заморозки ударов.

ОГРАНИЧЕНИЯ:

Только оригинальные персонажи. Никаких детей, открытых лиц, смены костюмов, дополнительных персонажей, жестокости, крови, смерти, натуралистичных травм, лишних конечностей, деформированной анатомии, непоследовательного дизайна, случайных диалогов или нечитаемого текста.

MiniMax H3 Demo — Оригинальная битва героев в стиле комикса

Больше способов управлять видео, которое вы задумали

MiniMax H3 — это универсальная омни-модальная генеративная модель, созданная для работы с текстом, изображениями, видео и аудио как единым творческим контекстом.
Опишите, как эти входные данные соотносятся между собой, и H3 сможет следовать инструкции для генерации или редактирования управляемого видео с нативным стереозвуком.

Единый унифицированный контекст

Управляйте сложными мультимодальными задачами на естественном языке

Объедините до 9 изображений, 3 видео и 3 аудиоклипа в 12 смешанных файлах, затем опишите их роли в одной инструкции — например, укажите движение камеры, изображение персонажа и голос или песню вместе.

2K + стерео

Видео 2K с нативным стереозвуком

Создавайте более чёткие визуальные материалы для продуктов, кампаний и социальных сетей в разрешении 2K: H3 снова использует исходный мультимодальный контекст для сохранения мелкого текста и тонких деталей лучше, чем при обычном апскейле.

До 15 секунд

Место для полноценного видеомомента

Генерируйте клипы продолжительностью до 15 секунд, чтобы установить сцену, развить движение и завершить её чётким финалом.

Следование инструкциям коммерческого уровня

Переводите подробные творческие брифы в более управляемые результаты для бренда, продукта, рекламы, монтажа и многокадрового видео — с улучшенной обработкой текста и информации о бренде.

Перенос движения и редактирование V2V

Используйте существующее видео в качестве ориентира для движений тела, поведения камеры, исполнения или ритма монтажа, применяя творческую структуру к новому объекту или сцене.

Сценарии использования MiniMax H3, ориентированные на результат

Выберите режим в зависимости от того, что должно оставаться постоянным, а что вы хотите предоставить модели на усмотрение.

Рекламные ролики продуктов с направленным движением

Генерируйте презентации продуктов в 2K, брендированные сцены, динамичные постеры или рекламу для электронной коммерции с согласованными визуальными материалами, нативным звуком, чётким следованием инструкциям и улучшенным отображением текста и информации о бренде.

Видео с постоянными персонажами

Используйте несколько изображений персонажей и их одежды, чтобы передать идентичность в рамках короткого нарративного фрагмента или брендированной сцены.

Исследования движения и камеры

Предоставьте короткое видео в качестве ориентира для движения, кадрирования, поведения камеры или темпа, описывая при этом собственный объект съёмки.

Титры фильмов и многокадровое повествование

Управляйте связанными кадрами, атмосферой, движением камеры, диалогом, звуковыми эффектами и музыкой как единой аудиовизуальной последовательностью, не рассматривая каждую модальность как отдельную задачу.

Музыкальные и исполнительские концепции

Объедините референс исполнителя или персонажа с музыкой, голосом или инструкциями по тайммингу, чтобы создать нативные стереоаудиовизуальные исполнительские концепции за одну генерацию.

Игровой, UI и динамический дизайн

Создавайте игровые синематики, анимированные интерфейсы, динамичные постеры, концепции дизайна продуктов и motion-исследования UI/UX на основе подробного мультимодального брифа.

Характеристики MiniMax H3

Возможности MiniMax H3, которые важны при создании видео на Media.io.

Официальное название модели MiniMax-H3
Разрешение вывода 2K согласно официальной документации API
Нативный аудиовизуальный вывод Видео с нативным стереозвуком, включая единое моделирование голоса, звуковых эффектов и музыки
Длительность Целочисленная длительность от 4 до 15 секунд
Режимы создания Текст в видео; изображение в видео с первым кадром или первым и последним кадром; референс в видео
Референсы изображений До 9
Видеореференсы До 3; каждый от 2 до 15 секунд; суммарная длительность видеореференсов не более 15 секунд
Аудиореференсы До 3; каждый от 2 до 15 секунд; суммарная длительность аудиореференсов не более 15 секунд
Максимум для смешанных референсов До 12 файлов изображений, видео и аудио в совокупности
Соотношения сторон Зависит от промпта и входных данных; доступные варианты могут различаться в интерфейсе Media.io
Рендеринг деталей в 2K Использует контекстную регенерацию с исходным мультимодальным контекстом для улучшения мелкого текста и тонких визуальных деталей в 2K
Коммерческие преимущества Следование сложным инструкциям, отображение текста и информации о бренде, перенос движения V2V, мультимодальное редактирование и нативная многокадровая аудиовизуальная генерация
Важные ограничения Выберите режим создания, соответствующий вашим входным данным. Управление первым/последним кадром и управление смешанными референсами — это отдельные рабочие процессы в текущем задокументированном интерфейсе.

См. официальное руководство по генерации видео, справочник API, и примечания к выпуску модели. Media.io может предоставлять доступ к подмножеству задокументированных элементов управления.

MiniMax H3 против Seedance 2.0

Обе модели поддерживают мультимодальные референсы и нативный звук. Практический выбор сводится к коммерческой точности против кинематографической сложности.

Сравнение MiniMax H3 Seedance 2.0 Преимущество
Управление вводом и референсами Текстовый, графический, видео- и аудиоконтекст; до 9 изображений, 3 видео, 3 аудиоклипа и 12 смешанных файлов Текстовые, графические, видео- и аудиореференсы с сопоставимыми ограничениями: 9 изображений, 3 видео и 3 аудио Ничья
Разрешение и длительность Нативный вывод 2K и видео продолжительностью до 15 секунд До 15 секунд; официальная страница запуска не указывает публичное максимальное разрешение H3
Нативный звук Нативный стереозвук с совместным моделированием голоса, музыки и звуковых эффектов Двухканальный звук с детализированным голосом, музыкой, окружающим звуком, фоли и параллельным звуковым режиссированием Ничья
Коммерческая презентация Сильный акцент на следование инструкциям, информацию о продукте и бренде, отображение текста, рекламу, электронную коммерцию, UI/UX и динамический дизайн Сильный коммерческий и кинематографический результат, хотя официальная оценка по-прежнему выделяет точность текста как область для улучшения H3
Движение и камера Сильный перенос движения V2V для передвижения, исполнения, поведения камеры и ритма монтажа Главное преимущество в сложном движении, хореографии, взаимодействии нескольких персонажей, планировании работы камеры и физически правдоподобных действиях Seedance
Редактирование и продолжение Общее мультимодальное редактирование на основе промпта и регенерация под руководством референса Более явно задокументированное целевое редактирование клипов, объектов, действий, сюжетной линии и продолжение видео Seedance
Управление началом и концом Явные рабочие процессы с первым кадром и с первым и последним кадром Не выделено как центральный официальный рабочий процесс H3
Лучший выбор Продуктовая реклама в 2K, электронная коммерция, брендированное видео, динамичные постеры, концепции UI/UX и контролируемый коммерческий контент Сцены с интенсивным экшеном, танцем и спортом, кинематографическое повествование, взаимодействие нескольких персонажей, насыщенный звуковой дизайн и продолжение видео Зависит от задачи

Краткий вердикт: Выбирайте MiniMax H3, когда наиболее важны чёткие детали в 2K, презентация продукта и бренда, отображение текста, управление первым/последним кадром и эффективное коммерческое производство. Выбирайте Seedance 2.0, когда приоритетом является сложное движение, взаимодействие нескольких персонажей, кинематографическая режиссура, иммерсивный звуковой дизайн или продолжение видео.

Как создать видео с помощью MiniMax H3

01

Выберите H3 и режим создания

Откройте MiniMax H3 в Media.io, затем выберите текст в видео, изображение в видео с первым/последним кадром или референс в видео.

02

Добавьте кадры или референсы

Загрузите первый кадр и необязательный последний кадр, либо переключитесь в режим референса для изображений, видео и подходящего аудио. Режимы кадра и референса не могут быть объединены.

03

Генерируйте, проверяйте и скачивайте

Опишите полное задание на естественном языке: какой референс управляет персонажем, какое видео направляет движение или камеру, как аудио должно формировать голос или музыку, и какой бренд, текст или финальная композиция должны присутствовать.

Создано для авторов, которым нужен больший контроль

Эти комментарии описывают общий опыт использования рабочего процесса Media.io и контроль, которого ожидают авторы от продвинутых моделей, таких как MiniMax H3; они не представлены как подтверждённые отзывы о только что запущенной модели.

poster
Дэниел Ким
Маркетолог в сфере электронной коммерции
star

Рабочий процесс Media.io упрощает организацию идей, референсов и творческого направления в одном месте, вместо того чтобы начинать с чистого листа.

poster
София Чэнь
Менеджер по социальным сетям
star

Для ежедневного контента чёткий выбор модели и входных данных может помочь нашей команде тестировать видеонаправления без крутой кривой обучения монтажу.

poster
Маркус Ли
Владелец DTC-бренда
star

В Media.io я ценю доступность: подсказки и референсные входные данные облегчают передачу сложных концепций видео.

poster
Эмили Картер
UGC-автор
star

Для продуктового контента я хочу задать субъект, описать движение и камеру и быстро оценить, подходит ли концепция для социальной кампании.

poster
Крити Агарвал
Программист контента и кино
star

Media.io делает эксперименты более лёгкими. Направляемый рабочий процесс помогает мне сосредоточиться на персонаже, движении, кадрировании и желаемом результате.

poster
Райан Патель
Маркетолог по эффективности
star

Для тестирования кампаний генерация на основе референсов позволяет исследовать различные варианты движения и работы камеры, сохраняя при этом творческое задание в поле зрения.

poster
Дэниел Ким
Маркетолог в сфере электронной коммерции
star

Рабочий процесс Media.io упрощает организацию идей, референсов и творческого направления в одном месте, вместо того чтобы начинать с чистого листа.

poster
София Чэнь
Менеджер по социальным сетям
star

Для ежедневного контента чёткий выбор модели и входных данных может помочь нашей команде тестировать видеонаправления без крутой кривой обучения монтажу.

poster
Маркус Ли
Владелец DTC-бренда
star

В Media.io я ценю доступность: подсказки и референсные входные данные облегчают передачу сложных концепций видео.

poster
Эмили Картер
UGC-автор
star

Для продуктового контента я хочу задать субъект, описать движение и камеру и быстро оценить, подходит ли концепция для социальной кампании.

poster
Крити Агарвал
Программист контента и кино
star

Media.io делает эксперименты более лёгкими. Направляемый рабочий процесс помогает мне сосредоточиться на персонаже, движении, кадрировании и желаемом результате.

poster
Райан Патель
Маркетолог по эффективности
star

Для тестирования кампаний генерация на основе референсов позволяет исследовать различные варианты движения и работы камеры, сохраняя при этом творческое задание в поле зрения.

poster
Дэниел Ким
Маркетолог в сфере электронной коммерции
star

Рабочий процесс Media.io упрощает организацию идей, референсов и творческого направления в одном месте, вместо того чтобы начинать с чистого листа.

poster
София Чэнь
Менеджер по социальным сетям
star

Для ежедневного контента чёткий выбор модели и входных данных может помочь нашей команде тестировать видеонаправления без крутой кривой обучения монтажу.

Часто задаваемые вопросы о MiniMax H3

1. Что такое MiniMax H3?

MiniMax H3 — это универсальная омнимодальная генеративная модель, запущенная 31 июля 2026 года. Она объединяет текстовый, изображений, видео- и аудиоконтекст, позволяя авторам описывать сложные задачи генерации или редактирования на естественном языке и создавать видео до 15 секунд в разрешении 2K с нативным стереозвуком.

2. Какие референсы поддерживает MiniMax H3?

MiniMax H3 поддерживает референсы изображений, видео и аудио в рамках общего контекста подсказки. Вы можете указать, какой ресурс определяет персонажа или продукт, какой клип задаёт движение или работу камеры, а какое аудио определяет голос, песню или ритм.

3. Сколько референсных файлов я могу использовать?

Максимум — 9 изображений, 3 видео и 3 аудиоклипа, но не более 12 смешанных файлов. Каждый видео- или аудиореференс должен быть от 2 до 15 секунд, а совокупный лимит для каждого типа составляет 15 секунд.

4. Поддерживает ли MiniMax H3 видео в разрешении 2K длительностью до 15 секунд?

Да. Официальная документация API указывает на вывод в формате 2K и целочисленную длительность от 4 до 15 секунд. Элементы управления Media.io зависят от текущей реализации.

5. Генерирует ли MiniMax H3 аудио вместе с видео?

Да. MiniMax описывает H3 как модель, генерирующую нативный стереоаудиовизуальный вывод, где голос, звуковые эффекты и музыка моделируются совместно, а не добавляются как отдельный шаг постпродакшена для немого видео. Референсное аудио также может помочь задать нужный голос, песню, тайминг или ритм.

6. Можно ли комбинировать первый/последний кадры с референсными медиафайлами?

Нет. Режимы «изображение-в-видео по кадру» и «референс-в-видео» являются раздельными. Первый кадр можно использовать отдельно, но последний кадр требует наличия первого.

7. Для чего лучше всего подходит MiniMax H3?

Модель особенно подходит для рекламного и коммерческого видео, презентации брендов и продуктов, кинозаставок, динамических постеров, игровых синематиков, концепций UI/UX-движения, последовательных сцен с персонажами, переноса движения V2V и других коммерческих рабочих процессов, сочетающих визуальные референсы, движение, текст и звук.

8. Как получить доступ к MiniMax H3 на Media.io и является ли это бесплатным?

Используйте страницу MiniMax H3 на Media.io и войдите в систему, чтобы проверить доступность, элементы управления и требования к кредитам. Стартовые или рекламные кредиты могут быть предложены, но условия могут меняться. См. официальное руководство для получения подробной информации о модели.

Рейтинг качества онлайн-инструментов ИИ Media.io:
vote 4.7 (162 387 голосов)